約 2,825,876 件
https://w.atwiki.jp/srac/pages/18.html
ステータス 各ステータスの効果 体格毎の基本ステータスウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 各クラス優位順 各ステータスの効果 筋力:近接攻撃で与えるダメージが上昇 器用:射撃攻撃で与えるダメージが上昇。副装備の再使用までの時間を短縮。 知力:魔法攻撃で与えるダメージが上昇 生命:最大HP(生命力ゲージ)が上昇。各クラス個別の基礎値に+10。 体力:最大ST(持久力ゲージ)が上昇。全クラスの基礎値700に+10。 勇壮:ソウルスキルのストック時間(ゲージ増加)が加速 霊性:リバースゲージの蓄積量が上昇。ソウルアーツの再使用までの時間を短縮 転移:霊脈転移の準備時間を短縮する 敏捷:ダッシュの速度が上昇する 制圧:霊脈占拠の速度が上昇する 感知:視界による索敵範囲が広がる。また、最大MPが上昇する。基礎値60に+1。 運:?? 各クラスによって固定パラメータが設定されており、武器や防具を装備すると変動する。 これらは武器攻撃以外にも、副武器、ソウルスキル、リバース時の基礎パラメータ(ソウルの上記パラメータと合算)にも影響する。 また、武器・防具固有のものに 近攻・射攻・魔攻:近接攻撃、射撃攻撃、魔法攻撃の攻撃力(武器固有数値) 装填・矢筒:弓矢での連続発射可能な弾数、総弾数(武器固有数値・弓矢) 近防・射防・魔防:近接攻撃、射撃攻撃、魔法攻撃に対する防御力(防具固有数値) ソウルキャパシティ(キャパ):装備可能なソウルのコスト合計に対する許容値(防具固有数値・許容値は防具全ての合計) ダッシュ持続・回避消費:ダッシュ、回避時のスタミナ消費に対する補正(防具固有数値) なお、各クラス、およびソウルでの基本情報は以下の通り(そこに上記基礎ステータス(ソウル+プレイヤー)の補正が入る) HP ST MP 近攻・射攻・魔攻 近防・射防・魔防 特にソウルスキルやリバース中では、武器そのものの攻撃・防御力(○攻、○防)が関わらないので、 全装備の総合的なパラメータをよく確認したい。 体格毎の基本ステータス 初期装備を含めたステータス(基本ステータス)は身長によってステータスの差がある。 ウォーリアー ウォーリアー 戦 大柄 標準 低め 小柄 HP 1110 1090 1070 1070 ST 950 960 930 940 筋力 24 25 23 22 器用 21 21 23 22 知力 15 18 19 20 生命 31 29 27 27 体力 25 26 23 24 勇壮 16 16 16 16 霊性 16 16 16 16 転移 22 20 19 21 敏捷 26 26 28 27 制圧 15 13 14 16 感知 9 8 11 10 運 22 24 23 21 ナイト ナイト 盾 大柄 標準 低め 小柄 HP 1360 1340 1320 1320 ST 970 980 950 960 筋力 23 24 22 21 器用 19 19 21 20 知力 12 15 16 17 生命 36 34 32 32 体力 27 28 25 26 勇壮 16 16 16 16 霊性 16 16 16 16 転移 24 22 21 23 敏捷 24 24 26 25 制圧 22 20 21 23 感知 10 9 12 11 運 16 18 17 15 メイジ メイジ 魔 大柄 標準 低め 小柄 HP 750 730 710 710 ST 790 800 770 780 MP 89 88 91 90 筋力 17 18 16 15 器用 14 14 16 15 知力 23 26 27 28 生命 15 13 11 11 体力 9 10 7 8 勇壮 16 16 16 16 霊性 16 16 16 16 転移 21 19 18 20 敏捷 23 23 25 24 制圧 27 25 26 28 感知 29 28 31 30 運 11 13 12 10 レンジャー レンジャー 弓 大柄 標準 低め 小柄 HP 870 850 830 830 ST 900 910 880 890 筋力 20 21 19 18 器用 25 25 27 26 知力 16 19 20 21 生命 27 25 23 23 体力 20 21 18 19 勇壮 16 16 16 16 霊性 16 16 16 16 転移 21 19 18 20 敏捷 26 26 28 27 制圧 22 20 21 23 感知 16 15 18 17 運 19 21 20 18 各クラス優位順 ウォーリアー:W ナイト:K メイジ:M レンジャー:Rで表記 MPは除く。 BGCOLOR(#ccc) 1 2 3 4 HP K W R M ST K(W) W(K) R M 筋力 W(K) K(W) R M 器用 R W K M 知力 M R W K 生命 K W R M 体力 K W R M 勇壮 - - - - 霊性 - - - - 転移 K W R(M) M(R) 敏捷 R(W) W(R) K(M) M(K) 制圧 M K(R) R(K) W 感知 M R K W 運 W R K M
https://w.atwiki.jp/guardianhearts/pages/17.html
キャラクターステータスについて STR(腕力値) 値が高いほどATKが高くなり、攻撃時にキャストブレイクを発動させる能力も高くなります。 VIT(耐久値) 値が高いほどHPとDEFが高くなり、攻撃を受けるときキャストブレイクが低くなります。 INT(知力値) 値が高いほどMPの量、MATKとMDEFが高くなります。調合スキルにも影響します。 AGI(敏捷値) 値が高いほどAVOが高くなります。Waitを短縮する効果もあります。 DEX(器用値) 値が高いほどHITが高くなります。スキルと魔法を使用するときのWait、調合スキルに影響します。 LUK(幸運値) 値が高いほど直接攻撃時のクリティカル発生率が高くなり、敵からクリティカルを受ける確率が低くなります。※クリティカルが発動すると、通常以上のダメージを与えることが出来ます。 WT 装備の合計重量。値が高いほど、戦闘中のWaitが長くなります。 キャラクターのアビリティについて ATK キャラクターの物理攻撃力 DEF キャラクターの物理防御力 MATK キャラクターの魔法攻撃力 MDEF キャラクターの魔法防御力 HIT キャラクターの命中率 AVO キャラクターの回避率 レベルアップについて 敵を倒すと経験値を入手できます。 レベルごとに設定されている経験値をためることで、レベルを上げることができます。 レベルアップの際には、ステータスポイントをもらうことができます。 取得したポイントは自由に割り振ることができます。 ステータスポイントを振らずに溜めて、後で「メニュー」 「ステータス」から振ることも出来ます。 ポイントを割り振らない限り、能力はアップしないのでご注意ください。 スキルについて 戦闘に勝利すると手に入るSP(スキルポイント)を消費して「神殿」では魔法スキルを、「スキルアカデミー」ではそれ以外のスキルを習得できます。 ※魔法スキルは信仰によって習得できるスキルが変わります。 ・Activeスキルは戦闘中にスキルメニューから使用します。使用するにはMPが必要です。 ・Passiveスキルは装備しているだけで効果が発動します。 「マイホーム」のスキル変更を選択するとスキルの装着と変更が行えます。 スキルピースをスキルパネルに装着するとその効果を発揮でき、冒険を進める上でとても重要なものとなります。
https://w.atwiki.jp/minecraftinbackrooms/pages/48.html
ステータス 概要 MINECRAFT IN BACKROOMSには、ステータスという概念が存在します。 ステータスには正気度、GOLD、言語の三種類であり、特に正気度は重要なものに設定されています。 詳細 正気度 GOLD 言語 レッチになるまで
https://w.atwiki.jp/lovelycation/pages/17.html
Hシーンでの能力ボーナス 自由行動での好感度アップ 隠しアイテム Hシーンでの能力ボーナス VIT(体力) DEX(器用) LOVE(好感度) 由仁 35 28 ステータス画面でハートが飛ぶ状態 優希 30 25 綾 35 35 三朝 30 20 瀬良 40 20 自由行動での好感度アップ 自室の清掃で全員の好感度が+1される(1度だけ)。ヒロイン選択時は更に+0~1 下記は判明分 カテゴリ 由仁 優希 綾 三朝 瀬良 公園 ゲーセン 図書室 アクアリウム ヤンカジュ ドラッグストア DVD レコード スーパー 隠しアイテム アイテム 条件 「主人公補正発動」 全ヒロイン攻略後 「四つ葉のクローバー」 要:器用15 「魔剣少女ころな」 (プライズキャッチャー景品) 月・金 「北極ペンギンストラップ」 (プライズキャッチャー景品) 火・土 「草薙恭四郎・1Pカラー」 (プライズキャッチャー景品) 水 「初値ネギ」 (プライズキャッチャー景品) 木 「白イタチさま抱き枕」 (プライズキャッチャー景品) 要:器用30 ゲーム20 「人体力学読本」 要:知力20 スポーツ20 「機密文書」 ヒロイン1人攻略後 「ディスカス」 要:動物20 「高級トレーニングウェア」 要:おしゃれ15 スポーツ20 「ミッドナイトウルフ」 要:おしゃれ30 体力30 「イノセントボーイ」 要:おしゃれ30 感性30 「ワイズマン」 要:おしゃれ30 知力30 「超絶ハブマムシエビお酢」 要:知力20 食べ物10 「ザ・スペリアン」 要:感性25 娯楽15 「BBG サウンドトラック」 要:感性25 娯楽10 「お弁当 D定食」 要:弁当A~C購入済み 「三朝の手作り弁当」 三朝ルート限定 「ふかふかタイガー」 三朝ルート限定要:ゲーム7 「ファッション雑誌」 由仁ルート限定 「ジェミナイ・エンジェル」 優希ルート限定 なんか消されてませんか? -- 名無しさん (2012-08-13 16 18 26) 好感度アップアイテム消えてません? -- 名無しさん (2012-08-15 11 32 59) ↑実は好感度アップしませんよ -- 名無しさん (2012-08-25 02 11 03) というよりも、一言すら無しに削除は確かに荒らし認定もやむなし、申し訳ありません -- 勝手にやらかした奴 (2012-08-25 17 54 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bakurevo/pages/30.html
ステータス レベル:プレイヤーの強さの度合い。経験値が一定に達すると1上がる。 体力:いわゆるHP。ボス戦や決闘の時のみ関係がある。 気力:CGIの行動量。3分で1回復する。 攻志:攻撃志士の数。実質、攻撃力に関する道具の装備できる数。(分母の表示に関しては不明) 防志:防御志士の数。実質、防御力に関する道具の装備できる数。 志士P:志士ポイント。攻志、防志、気力に振り分けるポイント(の未振り分を表示)。レベル1上がるごとに3P入手。 見た目リスト(プロフィールから変更可能) 1.坂本 龍馬 2.近藤 勇 3.桂 小五郎 4.沖田 総司 5.西郷 隆盛 6.土方 歳三
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/19.html
各ステータスについて 【HP】:モンスターからの攻撃を受け止めるバリアみたいな物。残存している限りダメージの何割かがカットされ大きな怪我を負いにくくなる。 HPが無くなるとバリアが消え戦闘不能状態になる。 HP0の時モンスターから攻撃を受けるとほぼ重傷以上の怪我を負うので~~絶対に戦闘に参加してはいけない。 【HP 30/30】の場合、右の数値が最大HP、左の数値が残りのHP数となる。 【MP】:〈スキル〉や〈魔法〉を使う時に消費するポイント。【MP 20/20】の場合、右の数値が最大MP、左の数値が残りのMPとなる。 【STR】:攻撃力、パワーが上がる。鍛冶などの生産職も必要なステータス。 【VIT】:防御力、身体が頑丈になる。斬撃、打撃、刺突、スキルなどの物理系に強くなる。 また2割がHP最大値に反映される。 【INT】:魔力。魔法攻撃力が上がる。魔力が上がる。また2割がMP最大値に反映される。 【RES】:魔力抵抗。魔力防御力が上がる。魔力操作により魔法系の各種耐性を得る。 【AGI】:素早さ、スピードが上がる。足が速くなる、スキルが早くなる。魔法が早く発動するなど。 【DEX】器用さ。精密操作系が上がる。生産職には必須のステータス、また【弓士】など一部の遠距離物理職はダメージに反映する。 SUP(ステータスアップポイント) どの職業についてもSUPを1Pも振っていないLV0の時のステータスは同じとなる。 【制限】にポイントの記載がある場合は自動的に特定のステータスに割り振られる。 【勇者】 [[SUP]]合計22P 制限 なし 22P全てが自由に割り振りできる。 【[[筋肉戦士]]】 [[SUP]]合計23P 制限 〈STR+10、VIT+10〉 【STR】、【VIT】に各10P、残り3Pが自由に割り振りできる。 【盾姫】 [[SUP]]合計20P 制限 〈VIT+5 or RES+5〉 【VIT】、【RES】どちらかに5P、残り15Pが自由に割り振りできる。 【HP】、【MP】は1Pにつき、3ポイント最大値が上昇する。 その他のステータスは1Pにつき、1ポイントアップする。 SP(スキルポイント) このSP(スキルポイント)を使用して〈スキル〉・〈魔法〉を「獲得・強化」する。 「獲得・強化」は一律SP1ポイントを消費する。獲得に1ポイント、強化も1ポイント必要。最大強化は9段階まで。 一つのスキルに振れるのは計10ポイントになる。 職業取得時5ポイント、レベルアップ時にはどの職業も一律1ポイントSPを獲得できる。 上級転職(ランクアップ)時10ポイント、レベルアップ時にも下位職同様一律1ポイントSPを獲得できる。 登場人物紹介 ステータスその3後 参照
https://w.atwiki.jp/zy_kani/pages/73.html
このページではステータスの見方についてを解説する。 基本情報 ロボ関連 武器関連 コメント 基本情報 ロボには他MMOでいう能力値に相当する各種「ステータス」が設定されている。 0を下限とし、40を上限とするが、各ステータスごと急激に性能が変化する閾値が存在する場合がある。 ただし、閾値についてはマスクデータのため要検証。 ステータスが0以下になるようチューン・アセンすることも可能だが、実際のステータスが0以下になることはない。 ロボ関連 機体 COST:ロボのコスト。撃墜された際のBP消費量にも影響する。 HP:この数値が0になると倒される。 味方や敵の各ロボの頭上に表示されているゲージはHPを表している。 味方は青色、敵は赤色である。 TYPE:陸戦、空戦、砲戦、補助が存在し、装備できるパーツ等に影響する。 各兵科の特性 陸戦 地上での移動速度が速い(WLKステータスに+10の補正) ビーム属性の被ダメージ1.2倍 空戦 ブーストゲージが多い(陸戦より10秒以上長く滞空可能) ジャンプ上限高度が高い 爆風属性の被ダメージ1.8倍 爆風属性の被スタン率増大 砲戦 ブーストゲージが若干多い(陸戦より2秒以上長く滞空可能) 射角が若干上下に広い 格闘属性の被ダメージ1.4倍 補助 弱点属性無し SIZE:機体の大きさ。S、M、Lが存在する。装備できるパーツ等や旋回性能に影響する。 S 最も小さい。 SS、M、Sサイズのパーツを装備できる。 M 中間のサイズ。 S、M、Lサイズのパーツを装備できる。 L 最も大きい。 M、L、LLサイズのパーツを装備できる。 ビークルロボへ搭乗できない。 STR:近接攻撃力。0になるとワンダービットの展開時間が大幅に短くなる。最大40。 TEC:射撃攻撃力。0になるとワンダービットの展開時間が大幅に短くなる。最大40。 WLK:地上移動速度。0になるとジャンプ、移動速度が大幅に遅くなる。最大40。 FLY:空中移動速度。0になるとジャンプ、移動速度が大幅に遅くなる。最大40。 TGH:スタン耐性。また、連続して攻撃を受けた際のダメージ軽減力に影響。最大40。 CAPA:コストキャパシティ。機体のコスト限界値。 武器関連 武器 MAIN/SUB:メインウェポン、サブウェポンの略称。 STR/TEC:威力の依存するステータス。 威力:与えるダメージに影響する。 弾数:0になると使用不可(一部は性能低下) 射程:攻撃の届く距離。 速度:攻撃の速度。射撃の場合は弾速。 間隔:攻撃後、次に攻撃できるようになるまでの時間。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lecielbleu/pages/13.html
ステータス ステータス 最大値 ステータスの説明 STR 99 攻撃力および持物の持てる重量に影響します。 VIT 99 防御力および最大HPに影響します。 INT 99 魔法攻撃力および最大SPに大きく影響します。 FAI 99 魔法防御力および最大SPに小さく影響します。ステ異常回避にも影響。ヒールの回復量、ヒーラーの攻撃魔法にも影響 AGI 99 回避率および攻撃速度に影響します。回避率はLV1UPにつき1上昇します。 DEX 99 命中および詠唱速度・クリティカル率に影響します。DEX10=詠唱時間5%短縮に相当
https://w.atwiki.jp/anotherprincess/pages/35.html
ステータス画面。 HOMEで確認できる。 ステータス LV キャラクターのLV。 累積EXPがNEXT EXPまで貯まる事で1つ上がる。 LVが上がると一部ステータスが上昇しライフとダイスパワーが全回復する。 詳しくはこちら 種族 開始時に選択。 見た目以外の変化はない。 今後のアップデートで変更可能予定。 ライフ 攻撃を受けた時消費。 0になると敗北。マップではHOMEに戻る。 LVアップで最大値が上昇し全回復する。 アイテムを使うかHOMEに戻ることで回復する。 アーマー 攻撃を受けた時ライフの代わりに消費する。 数値分が減るまではライフは消費されない。 戦闘終了後に回復する。 アタック 戦闘で相手にダメージを与える数値。 高いほどライフを削れる。 スピード 速さ。 戦闘で速い方が先手になる。 累積EXP マップでモンスターと戦闘をする事で増える。 今までに得たEXP。 NEXT EXPまで貯まるとLVが一つ上がる。 NEXT EXP 次のLVになるために必要なEXP。 プリンセスポイント ギフトを得るために必要なポイント。 クリスタル調合をすることで入手。 クリスタル調合 7種類のクリスタルを調合しプリンセスポイントを得る。 詳しくはこちら ソーシャル デュエル デュエル状況が見れる。 ??? 設定 SOUND BGM、SE、音声の音量設定ができる。
https://w.atwiki.jp/v7dolls/pages/40.html
人形作成の流れ プロフィール ステータス キャラクターシート サンプルキャラクター 【ステータス】 人形のステータスは、以下の9つの項目があります。 耐久 人形の物理的な耐久力です。ダメージや落下などで減少し、これが0になると能動的な行動ができなくなります。 狂気 人形の精神状態を表します。下限は0で上限はなく、数値が低いほど冷静な状態です。ショックや恐怖を覚えると増加し、10を超えると人形は発狂してしまいます。発狂した人形は狂気が9以下になるまで”自分“に応じた行動を取り続けます 頑強 人形の力強さです。探索パートにおいて物を持ち上げたり力を発揮する場面で必要とされます。 俊敏 人形の素早さです。探索パートにおいて反射神経や脚力を用いる場面で必要とされます。 感知 人形の勘の良さです。探索パートにおいてヒントや罠など何かに気づけるか?という場面で必要とされます。 探索 人形の物を探す上手さです。探索パートにおいてなにかを探す場面で必要とされます。 精神 人形の精神的な安定度です。探索パートにおいてショックや恐怖を受けるような場面でそれを耐えるのに必要とされます。 魅力 人形の他人から見た印象のよさです。探索パートにおいて知能ある者と交渉をする場面で必要とされます。 コンボ 戦闘中、1ターンの内にスキルをどれだけ使えるかの上限です。スキルにはコストが設定されており、コストの合計がコンボの値を超えない範囲で自由にスキルを使用できます。 回避 戦闘中、相手からの攻撃を回避するための能力です。【俊敏と感知の数値を足したもの】が回避の数値となります。 以上の能力は以下に記述する「スキル」に付随しており、 取得したスキルの中にある全てを足した合計がその人形のステータスになります。 【スキル】 スキルは人形がセッションの中で特殊な能力を発揮するのに必要なもので、 一般的なTRPGで言うところの、装備や魔法、特技などをすべてひとまとめにしたものです。 人形はGMに与えられたコストを支払うことで(条件の許す限り)好きなスキルを取得することができます。 身体(Body)にある初期能力は身体を選択した時点で自動的に取得するスキルです。コストもかかりません。 自分(Personal)にある初期能力も同様です。 役割(Actor)にあるスキルはどれもコストを支払って取得します。(【自動取得】)がついたものは例外として自動取得します)メインとサブそれぞれに選んだ役割の中からコストを支払うことでスキルを取得できますが、同じスキルはひとつしか取得できません。ただし、メインとサブが同じ役割の場合、メインでひとつ、サブでひとつと同じスキルを2つ取得することができます。【メイン専用】とついたものは役割がメインの時でしか取得できないものです。【メイン/サブ専用】とついたものはメインとサブの役割が同じ時でしか取得できないものです。【メイン専用】【メイン/サブ専用】のスキルはメイン/サブの役割が同じでもひとつまでしか取得できません。 【スキルの種類】 スキルには使用できる場面やタイミングにより、以下の7つの種類があります。 宣誓スキル 戦闘中、スキル毎に定められたタイミングでGMに宣言することで使用できるスキルです。 コンボパーツ 戦闘中にコンボの中に組み込めるスキルです。攻撃や回復、補助的な行動など人形のアクションは全てこの中に含まれます。 リアクションスキル 戦闘中、なんらかの条件が満たされた時に効果が発揮されるスキルです。リアクションスキルはコンボ中に発揮されたとしてもコストには関係しません。 パッシブスキル 戦闘パートに入ってから終わるまで、常に効果が発揮され続けているスキルです。主にスキルに関するステータスを底上げするスキルがここに含まれます。 探索スキル 探索パート全般で使用できるか効果を発揮するスキルです。特別な行動が取れるか、探索用のステータスの底上げをするスキルがここに含まれます。 発狂スキル 人形が発狂した際に実行しなくてはいけないスキルです。これはそれぞれ人形に設定された自分により内容が決まっています。 成長スキル スキルの取得に関するか、セッション終了時の成長に関するスキルです。 【スキルのステータス】 スキルのステータスには、以下の7つの項目があります。 コスト そのスキルを取得する際に払う必要のあるコストの値であり、コンボに組み込む際に必要とされる値です。 部位 そのスキルが人形の身体のどこを使って発揮されるかを表すものです。例えば部位が腕のスキルは腕を切断されたり封じられるとその間は使用できません。部位には【頭】【胴体】【腕】【脚】【尻尾】の5種があります。 属性 そのスキルがどういう属性を持つかを表したものです。切断に耐性があるというものに切断は有効でないし、火に弱いとあれば火は有効になります。 速度 戦闘中における行動の速さを表すものです。コンボの先頭に組み込んだスキルの速度がそのまま人形の行動速度になり、これが小さいほど先に行動できます。 命中 そのスキルを使用する際の成功しやすさを表すものです。命中と2D6を足して判定し、相手の回避や成功条件以上の値であればスキルの効果が発揮されます。 CT値 そのスキルが特別な効果を発揮する値です。命中判定の時、この数値以上の数字が出ていればスキルに付記されているCT効果が発揮されます。なおクリティカルはスキルの命中を保証しません。 耐久 そのスキルを取得したことで人形が得る耐久の値です。取得スキルの中での合計値がその人形の耐久になります。